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sims4方法建筑?sims4方法怎么没用了

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这篇文章给大家聊聊关于sims4秘籍建筑,以及sims4秘籍怎么没用了对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

在《模拟人生4》这款游戏中,建筑是玩家们展示个性和创意的重要环节。无论是想要一个温馨的家庭小屋,还是一座宏伟的城堡,都需要掌握一些秘籍和技巧。就让我来为大家分享一些打造梦幻家园的必备技巧,让你的Sims生活更加精彩!

一、布局篇

1. 分区明确:合理划分功能区,如客厅、卧室、厨房、卫生间等,让居住者更加舒适。

功能区作用
客厅聚会、休闲、娱乐
卧室休息、放松
厨房烹饪、用餐
卫生间洗漱、沐浴

2. 动线流畅:合理安排通道,避免拥堵,让居住者行动自如。

3. 采光充足:充分利用自然光,提升居住者的心情。

二、风格篇

1. 现代风格:简洁大方,线条流畅,注重实用性和美观性。

2. 欧式风格:优雅大气,注重细节,展现奢华气质。

3. 日式风格:简洁素雅,注重自然与和谐。

4. 田园风格:温馨舒适,充满生活气息。

三、装饰篇

1. 家具选择:根据居住者的喜好和需求,选择合适的家具。

2. 颜色搭配:遵循色彩搭配原则,打造温馨舒适的氛围。

3. 装饰品点缀:摆放一些装饰品,如画作、摆件等,提升空间品味。

四、实用技巧

1. 利用斜坡:斜坡可以增加空间层次感,让建筑更加立体。

2. 巧用墙壁:墙壁不仅可以作为分隔空间,还可以用于展示装饰品。

3. 利用屋顶:屋顶可以设计成露台、花园等,增加空间利用率。

4. 打造特色景观:如喷泉、泳池、花园等,提升家园的趣味性。

五、秘籍分享

1. 快速建造:在建造过程中,可以使用快捷键来加速。

2. 复制粘贴:对于重复的家具或装饰品,可以使用复制粘贴功能。

3. 利用插件:下载一些插件,如“建筑美化”、“家具优化”等,提升游戏体验。

4. 请教高手:在游戏中,可以向其他玩家请教经验,学习更多技巧。

打造梦幻家园,需要我们掌握一定的技巧和秘籍。通过合理安排布局、选择合适的风格、装饰品点缀,以及运用实用技巧,我们可以打造出一个温馨舒适的家园。希望这篇文章能为大家带来帮助,祝大家在《模拟人生4》中玩得开心!

《模拟人生4》秘籍代码大全2024

《模拟人生4》秘籍代码大全2024:

资金相关:

获得5W模拟币:motherlode获得1K模拟币:kaching或 rosebud设定家庭资金数额:money数值启用免费入住/禁用免费入住:freeRealestate on/freeRealestate off游戏控制:

解锁或警局等特殊地段的编辑权:bb.enableFreeBuild(需EP01来去上班)启用死亡/禁用死亡:Death.toggle on/Death.toggle off重置市民:resetSim名姓启用完整CAS编辑模式:CAS.fullEditMode物品与建筑:

解锁隐藏物品:bb.showHiddenObjects解锁奖励物品:bb.ignoreGameplayUnlocksEntitlement随意摆放物品秘籍(按9和0键调整垂直坐标):bb.moveObjects市民属性:

增加满意点数:sims.give_satisfaction_points数值移除鼠标悬停高亮白线框/恢复:HoverEffects off/HoverEffects on隐藏市民头顶晶锥和气泡/恢复:HeadlineEffects off/HeadlineEffects on进阶秘籍:

编辑职场装扮:sims.modify_career_outfit_in_cas启用/禁用自动支付账单:households.autopay_bills on/households.autopay_bills off完成抱负当前里程碑:aspirationsplete_current_milestone强制增龄:sims.age_up移除所有情绪:Sims.remove_all_buffs修改友好度/浪漫度:modifyrelationship名A姓A名B姓B数值 Friendship_Main/Romance_Main(需双向输入)特殊体验:

短暂鬼魂体验(4小时):sims.add_buff Ghostly(需EP01来去上班)景观火焰:objects.gsi_create_obj 0x0000abd9(安全火焰)技能满级:

调酒、魅力、喜剧等技能满级:stats.set_skill_level技能名称等级数字(例如:stats.set_skill_level Major_Bartending 10)职业晋升/降级:

晋升秘籍格式:careers.promote职业名称(例如:careers.promote Entertainer)降级秘籍格式:careers.demote职业名称(例如:careers.demote Entertainer)请注意,使用秘籍可能会影响游戏体验,建议谨慎使用。

求模拟人生2建筑秘籍!!

  地下室

  地下室实质上是低于地基的一座房间,将建筑建造在降低的地表上,而且让建筑的二楼和正常情况的一楼呈水平面,然后在铺上地基。原本的一楼就成了地下室,而二楼就成了一楼。因为墙的高度是固定的,所以每一间房间的高度都是相同的,地下室也不例外。如果向下挖低的地表的高度不对,那么墙壁就无法正好和一楼持平,并且无法正常建立楼梯。准确的高度是用地表下降工具下降12次,要小心不要将下降工具点住不放,要一下一下的点击。有一个针对初学者的简单做法是使用楼梯下面的阶梯工具,这个阶梯工具每一层有4的高度,从地面向地下方向连续放下三组就刚好是-12的高度。最后一组阶梯的下方那块小平地就是你所需要的-12高度。之后按住Ctrl键将所有的阶梯删除掉,再用地形工具的整平以这个点为基础划开一块区域就可以作为你的地下室的空间了。需要注意的是在地下室围墙根部到水平地面有一个高高的斜面,这是地下室地面和水平面的落差,暂时没有任何方式能够消除这个斜面。不过可以使用地板以及地基将这个斜面掩盖住,不让它表露出来,只是这样一来地面上的部分就必须比地下室更大。在地面第一层放置地基的时候,要等地下室的围墙全部修好以后才能开始。用地基将整个地下室以及难看的斜面包围起来,并且让地基的上表面和地下室的围墙顶端持平并且连接起来,这样只要将围墙上端铺上地板,并且和地基用同样的地毯或者地板砖看上去就是一个完整的整体。你也可以选择使用“带柱平台”来铺满整个第一层,不过还需要等会使用PageDown到地下室去重新将带柱平台所变动的地形变换回来。在这里要注意地基的安置有一些麻烦,鼠标很容易点到地下室让拖出来的方块位置偏离而无法建造。建议使用PageUp将画面提升到二楼的高度,再放置地基就容易许多。当一楼的地基和地板放好以后就可以用PageDown转到地下室放置楼梯和地板。

  如果玩家的房子已经建而又想在原来的房屋的基础上扩充地下室那么难度就要稍微大一些。首先要移除施工场地上的家具,使用PageDown将画面转换到地基可以看到地基下的草坪。小心的用降低地表的工具将它降低,因为已经有了原来的地基(+4高度)作基础就不需要降低到-12高度去了,只需要向下挖8下就够了。尤其注意,在地下光线不足,能见度低,要特别小心鼠标位置,不要点到附近的斜坡上导致高度计算错误。然后挖掉地面的地基,让挖空的地面露出来。这时可以看到已经挖掉地基的位置和还没有挖掉的地基的位置的交接处有像墙一样的地基砖,不过这并不是真正的墙壁,也不能就以它作为墙壁使用,要想在一楼铺上地板那还需要在地下室再次围上墙壁才能够在一楼上铺地板以及放置楼梯。

  地下室既然存在于地下,那么采光就相当麻烦,一般的做法是安装上电灯,靠人造光线来照明。但是在白天电灯不会自动的打开,地下室依然一片黑暗,需要手动将灯打开。我们其实可以在靠近外墙的部分将一些地下室的墙壁裸露,并在上面安放窗户甚至可以安装大门。要想在地下室安装门窗,必须先把墙壁上方的地基去掉,对外部分的地基去掉后会露出斜坡,光线就从这里进入。如果仍然无法安放窗户就要将墙壁靠内的地板或者地基也拆掉,然后再进行安放,安放好后再铺上地板。这时已经不能在原位置安放地基了,只能使用地板。特别要提醒的是如果在地下室建立向外的大门,模拟人将认为这个门是进入整幢房间的大门而不辞辛苦找到偏僻的这里敲门。一个解决办法是将这个门建立在房屋内部,也就是在室内建立一个进入地下室房间的门以及楼梯。如果嫌斜坡比较难看可以在上面铺上需要的地砖或者地毯,也可以将它转换为阶梯。(如图)

  转角楼梯

  转弯楼梯则是利用了游戏设计上的Bug,让地基的位置失常。游戏中无论如何整平地表,已经放好的地基的高度并不会改变甚至周围安放的地板也不会因为地下高度的变化而发生高度变化。利用这个特点,就可以在1/2楼层或者1/3楼层上安放地板,再使用阶梯将它们依次连接起来。具体做法是先用地表工具中的提高地表用中等大小的尺寸将地表加高,只需要能够放置一个地基的面积即可,不要加高太多的地面让之后的善后工作变得复杂。提高的高度必须是很精确的+4,也就是点击提高地面四次,如果觉得自己把握不好可以用一个阶梯工具测量一下,正好让阶梯下端到达水平面为合适。然后在这块提高的地面上建立一个地基,如果使用了第一种地基,那也可以在地基上粘贴与阶梯相近的涂料或墙纸。不过建议使用“带柱平台”比较美观。如果想在楼梯下有支撑物就可以直接在带柱平台上建立楼梯,若要悬空则还需要在旁边安放一块地板,楼梯就建在这块地板上面。地板放好之后用平整地表的工具将已经提高的地面恢复到原始状态,你可以发现地基以及刚才安放的地板高度并没有随之而降低。从这个空中的地板向下建造楼梯就刚好可以到达地面,再从二楼向半空中的地板放置阶梯就将整个楼梯连通了。要使楼梯悬空只需要将地基删除掉只留下地板即可。用同样的方法还能够制作两次转弯的旋转楼梯,不同之处只是空中的地基的高度是+2,第二次转角的高度是+6。(如图)

  空中楼阁

  空中楼阁,是没有任何支撑点悬空在空中的地面,没有太多的实用价值,仅仅作为一个装饰用的建筑技巧。它的原理和转角阶梯的原理类似,同样的是利用了这个bug。首先也必须提高地表到一定高度,至于要提高到什么程度就看你需要的空中楼阁到底要多高,如果需要用楼梯连接上去,就要注意将高度定位在4的倍数上,这样才能用短楼梯一层一层的连接上去。然后在已经提高的地表上安放地基,注意这里的地基不能完全盖满而仅仅是将要安装地板的地方围起来。然后在这其中留出的空位置铺满地板。然后像转角楼梯一样将地基下方的地表重新变回原状,并且删除地基。之前的地板就在悬空在天上了,这时你可以在上面任意放置东西以及做其他装修。注意如果以后要拆除这里,直接用Ctrl+点击鼠标将无法清除地板和栏杆。可以先在空中楼阁下方安放几个柱子,让地板周围显示出白色的方框这时的空中楼阁会被系统认为是二楼,这样操作以后才能够将栏杆和地板删除掉。

  斜墙

  在Sims 2里,墙都是固定的+12高度,而且都是固定的直板墙,无法直接建立不足一层高的短墙或者斜墙。游戏中唯一能够看到的不足一层高的墙和斜墙只有在屋顶上才能见到。我们可以利用屋顶来为我们制作看上去相当美观的短墙和斜墙。在五种房顶中最后两种——四坡顶和折线形屋顶无法制作出任何的短墙和斜墙,而短三角屋顶和长三角屋顶则只能做出斜墙不能做短墙。只有前两种传统单面屋顶和流彩四坡顶才能同时制作出短墙和斜墙。让我们来看一下利用制作斜墙和短墙来作为楼梯栏杆的方法。首先在屋顶工具中选择流彩四坡顶,在地上拖动成一个26大小的面积,可以看到屋顶的一边出现了两个2格的斜墙和两格的短墙。占1格距离的斜面高度和地基一样,而占3格距离的斜面就有一层楼高(不包括地基),我们现在只需要半层楼高的短墙和斜墙,所以只拖出占两格的斜面。用围墙工具删除一个方向的斜墙只留下一边,让留下的部分作为楼梯的扶手和栏杆。注意,如果要在墙上贴壁纸或者刷涂料等,必须就在现在就将它涂好,附近的地基一旦放好就无法进行改装了。涂好颜色后就可以在短墙边放上地基了。因为地基只有+4高度,而短墙有+8高度,所以看起来短墙就仿佛是扶手一样。而且如果用之前的技巧将地基的高度再加上2,再在地基上放上铁栏杆那效果就更好了。这时要注意的是因为斜墙上依然还有屋顶,只是被隐藏了而已。因为这个屋顶的原因,无法在斜面上安放楼梯,而且如果打开显示屋顶就能够看到屋顶依然存在。不过在Sims 2中,同一个垂直线上不会同时存在两个房顶,就是说如果在这个房顶上面在放上一个房顶,那么之前的房顶就会消失。利用这个原理在顶上再建一个屋顶就能够消灭用于做斜墙的屋顶。注意不要使用“自动屋顶”工具,有可能会将下面的斜墙清除掉。在顶上盖上屋顶后下面的楼顶就立即消失并且能够放置阶梯以及通行了。(如图)

  下沉大厅与天桥

  下沉大厅除了让房间有错层式房间的感觉外还能够最大限度的扩展房间里的空间。将一楼天花板镂空,和二楼平台结合起来可以做成跃层式的大厅,不但美观大方,看上去又宽敞舒适。它的做法非常简单,在一楼的地基上挖出一块空的位置露出地面,再给裸露出来的地面铺上地板砖就可以了。当然还必须从周围每一个地基上向下沉大厅安装短楼梯,以便让模拟人能够进入这个大厅。(如图)

  跃层式大厅固然好看,但是如果从二楼的平台一面要走到另一面就要穿过长长的靠墙过道,很是浪费时间。不过如果愿意在一楼立两根大柱子倒可做一个漂亮的大天桥将两边连接起来。平板的天桥很好做,但是不够美观,既然是天“桥”,那么就最好得有一些高度差。首先要将一楼下沉大厅的地面向上抬高+4高度,注意在提高地面的时候一楼的地基不能将地面围死,必须先将地面抬高才能用地基将大厅围起来,否则就会提示:“无法升高上面的地板”。在抬高的地面上立两个地基后,在地基上围上围墙,围墙的顶端也会被判定为二楼,但是和真正的二楼有一定的落差,可以用楼梯工具将它们连接起来呈拱桥状。这时就可以把抬高的地面用平整地形工具恢复原状,进行其他一楼的装修工程了。拱桥上端被判定为二楼还有另一个好处,拱桥两边桥头之间是属于同一层,可以直接用栏杆拉通整个桥面而不受楼梯的影响。如图,所有的栏杆都是直接用篱笆工具一次制作完成,包括楼梯上的部分。即使没有楼梯,这里也可以用篱笆工具全部拉通,而不需要用到“楼梯工具”中的“栏杆工具”当然就不用担心楼梯栏杆和桥的围栏风格不同了。(如图)

  小桥流水

  一个浪漫的后花园,必然得有池塘与小桥。当我们想在已经挖好的池塘上用地板连接起来的时候,我们发现水上无法将地板连通。我们依然可以用之前制作转角楼梯就使用过的bug来解决这个问题,当地基安放之后再改变地形,地基和以它为基础的地板并不会发生变化。先计算好池塘所的范围,稍微将中间部分抬高,再上面安放地基。既然是小桥那么唯一的选择是带柱平台,除非你喜欢你的桥有一个巨大的支柱。将平台和地板铺成桥的形状,用楼梯和计划好的岸边连接起来。整个的小桥的位置全部确定的时候就可以开始安放栏杆。虽然按照道理说栏杆和天桥一样可以用“篱笆工具”直接全部拉通,但是当你使用篱笆工具越过楼梯的时候,系统提示“需要东西支撑它”。原来在室外没有楼层的判定,也就无法确定两个部分是否在同一楼层,只有在室内的时候才能用“篱笆工具”直接将篱笆造在楼梯上。先用墙把庭院围起来,这样就桥头和桥上都成了室内一楼,把篱笆安装好后再把墙壁拆除即可。(如图)当小桥的一切都完成后就可以开始挖地放水,使用“地形工具”中的造水工具就可以轻松的完成池塘或者小溪的工程。

  抱歉,里面如图的东西我贴不出来==

模拟城市4尖峰时刻怎样能输秘籍

Ctrl+X调出秘籍输入窗口:

Adv Unknown(不明)

BarstuckUnknown(不明)

BuildingPlopopens window where you can select every building in the game for plopping, nice as plop cheat or for testing BATs(开启一个窗格,在这个窗格里面你可以选择需要扑通的建筑物)

Casper ghosts appear on the cemetery lots(在坟场里面出现鬼魂)

Controllers unknown(不明)

CreateException crashes the game immediately(caution!)(注意!这会让你跳出游戏)

DollyLlama changes the faces of the advisors to llamas(把顾问变成动物)

DrawPaths shows automata paths on network items, useful for NAM debugging(显示道路上面的交通网路分布,适合研究NAM用)

Effect Unknown(不明)

FPS [number]sets the frames per second, the game will get as close to the number as possible(设置显示频率,系统会尽量达到此频率)

FightThePower the city doesn&39;t need power anymore(您的城市将不再需要能源供应)

off] Hides all the flora in the city(城市里面不会显示植物)

ForceIdle unknown, maybe for letting the game running in idle mode?(不明,也许会让游戏在空闲内存里面运行?)

GOL game of life, green splotches appear and"dance" in your city(probably a graphics performance test)(绿色的点会出现,并且在城市里面跳舞??!?)

GPUnknown(不明)

HeapCheck Unknown(不明)

HelloMyNameIs"[name]" changes the Mayor&39;s name(修改市长的名字)

HidePaths disable paths that have been activated by"DrawPaths" cheat(如果您使用了“DrawPaths”密码后,使用此密码复原)

HowDryIAm the city doesn&39;t need any water anymore(城市不再需要水源供给了)

LotPlop opens window for selecting every lot individually(similar to"BuildingPlop")(开启一个窗格让您选择可以扑通的lot,类似于“BuildingPlop”)

Moolah [number] sets the current budget to the value you entered, easier than any other money cheat(going over~a trillion will cause bankrupcy(输入一个数字以改变您的预算,比其他的金钱密码更好用,但输入超过一万亿的~做好破产准备吧~)

NoCSI unknown, apparently crime-related(不明,但显然与有关)

PlopAllBuildingsautomatically plops all buildings in your city(caution, very resource intensive!)(自动地在您的城市扑通一些plops,但会耗费大量系统资源!)

PlopAllLots automatically plops all lots in your city(caution, very resource intensive!)(自动地在您的城市扑通所有lot,注意类似于PlopAllBuildings)

RPUnknown(possibly the same as"RenderProp")(不明,可能和“RenderProp”是同一个的~)

Recorderopens recorder window for capturing an image sequence, you can compile a movie or animation with those screenshots(开启一个窗口让你拾取城市的截屏或影像~这下不用再弄Fraps啦~)

1] [true|false] Activates/deactivates a prop or changes a property value(启用/停用一个改变钱的东西?)

RiskyMoneyAdds§10000 to the treasury, or a 1 in 8 chance of causing an earthquake(为您的预算增加10000SB,但也有几率导致一场地震)

SimDate [value] changes the in-game date to the value you entered, this is useful for testing seasonal props(改变您的游戏里面的时间,可用来测试类似四季树的prop)

SizeOf [value]zooms the game to the value you entered, this allows"fractions" of zoom levels which might reveal more details(not limited to 1-5, can go up to 255 however this is pointless as you can only see a couple of pixels)(可以让您的游戏中的视角放大到255倍……这是毫无价值的,因为游戏中的模型质素显然不够高,您只能看到一堆像素条~有能力搞出255倍HD的除外~)

Snowsnow appears on the mountains(like with the Christmas easteregg)(山顶上会有积雪~就像圣诞节的彩蛋)

Stopwatch apparently stops the internal clock(停止游戏内的时钟~)

TastyZots hides the zots for"no road access","no water" etc.(隐藏大头标签的东西~如果您觉得那些公文包和水滴太烦人~)

TerrainQueryadds coordinate values(X,Y,Z)to the cursor(显示坐标值~可以看到海拔高度了……)

Tutorialunknown, apparently tutorial-related(不清楚,应该和Tutorial……就是那个廷巴克图的有关)

WatchMeMove(arguments unknown) allows you to calibrate various things about My Sims(arguments unknown)(允许你校准大量有关那些模拟市民的东西……不明白是什么来的~)

WeaknessPaysadds§1000 to your city coffers(这个就不解释了)

whattimeizit [number] changes the in-game clock to the value you entered, this is useful for testing timed props(改变游戏中的时钟,可以用来测试与时间有关的prop~话说有这种prop吗?)

WhereRUFrom changes the name of your city(改变城市名)

You don&39;t deserve itunlocks all rewards, use this either as cheat or for testing the visual appearance of reward lots(解锁所有奖励建筑物)

Zoneria hides undeveloped zones(makes them colourless), this is useful if you have undeveloped zones, but don&39;t want to show them in your major diary(隐藏未开发地区,如果您看着那些空格子很不爽的话~)

csitriggerunknown, apparently crime-related(又是一个和有关的不明密码)

tollLets you plop a square(presumably a toll booth) on to any network, effect of which is unknown(允许你在任何交通部件上扑通一个广场,效果未知,也许类似于收费站)

udriveit allows you to click any automata(vehicle) on the screen at the time the cheat is entered and you can then drive it around the city in UDI mode(允许你选择任何一个出现在画面上的交通工具,然后驾驶它)

关于本次sims4秘籍建筑和sims4秘籍怎么没用了的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

 
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